Wawancara Eksklusif Dari Ebet dengan iGaming Innovator Rootz, Operator Kasino Muda Online dan Pengembang Platform

January 30, 2020 Game Online  No comments

Didirikan pada tahun 2017, Rootz adalah pendatang baru di industri iGaming. Dengan rencana awal untuk mengembangkan merek kasino online, Wildz, perusahaan bergerak maju dengan platform kasino sendiri lengkap dengan semua aspek yang diperlukan untuk tidak hanya mengintegrasikan merek masa depan, tetapi juga mendukung setiap kebutuhan operasional. Pilihan permainan adalah kombinasi dari sekitar 20 mitra termasuk penyedia top industri. Ebet belajar lebih banyak tentang perusahaan termasuk konsep pembelajaran mesin dan otomatisasi. Kami berterima kasih kepada Rootz karena memberi kami tampilan orang dalam dan mendorong Ebet untuk meninggalkan komentar mereka di bawah ini.

T: Rootz adalah perusahaan yang cukup muda, beri tahu kami tentang platform judi slot via pulsa Anda.

A: Kami awalnya berpikir untuk membangun hanya kasino. Segera menjadi jelas bahwa kita harus membuat platform kita sendiri untuk menyalakan kasino yang ada dalam pikiran kita. Untungnya, kami sudah memiliki bakat untuk melakukannya.

Satu hal yang membuat platform ini unik adalah lingkungan di mana ia dibangun. Pekerjaan di kasino berjalan secara simultan, jadi itu berarti bahwa setiap aspek dari kasino – pengembang, manajemen, pembayaran dan penipuan, konten, SEO, operasi, dan bahkan pemasaran – semua memiliki suara dalam bagaimana itu dibangun. Itu juga dibangun sejak awal untuk dapat mengintegrasikan merek tambahan dengan upaya minimal.

T: Kustomisasi dan modifikasi apa yang mungkin dilakukan dengan platform?

A: Dengan pekerjaan dev yang cukup, semuanya dapat disesuaikan. Dalam praktiknya, platform game, bersama dengan CMS, memungkinkan untuk segera modifikasi hampir setiap kata teks di situs dalam setiap bahasa. Antarmuka visual memungkinkan orang-orang dengan keterampilan komputer dasar untuk dengan mudah memodifikasi lobi permainan sesuai keinginan mereka.

Sistem kampanye yang intuitif memungkinkan Rootz untuk mengelompokkan pelanggan berdasarkan lokasi, nilai, preferensi genre game, riwayat penyimpanan, dan kami bahkan dapat menggunakan tag khusus untuk melakukan segmentasi dengan cara apa pun yang kami inginkan. Tidak ada gambar yang diperlukan untuk email kampanye atau berita berita, satu orang dapat mengonfigurasi dan meluncurkan seluruh kampanye walaupun mereka hanya memiliki sedikit kompetensi teknis.

Platform ini dirancang, dan terus ditingkatkan, dengan gagasan bahwa siapa pun dapat menguasainya dalam waktu singkat.

T: Sebagai pengembang platform, apa saja hambatan yang Anda hadapi di pasar iGaming hari ini?

A: Mematuhi peraturan pergeseran muncul di pikiran. Ketika Anda menjalankan situs multibahasa yang menargetkan banyak pasar yang berbeda, platform itu harus cukup fleksibel agar dapat berjalan dengan lancar sambil memasukkan atau mengecualikan fitur di pasar individu untuk mematuhi peraturan game. Kami sedang dalam proses mendapatkan lisensi Swedia dan peraturan game baru di Swedia menghadirkan tantangan. Sebagai perusahaan yang bangga memberikan hadiah terbanyak, platform Rootz harus mengelola pasar Swedia yang sangat ketat di mana hanya satu bonus sambutan yang diizinkan.

Terus terang, sebagai perusahaan yang lebih kecil dibandingkan dengan kebanyakan perusahaan lain, kami percaya kami memiliki keuntungan dalam hal menaklukkan rintangan. Sementara perusahaan yang lebih besar mungkin memiliki lebih banyak sumber daya untuk mengatasi suatu masalah, kami memitigasi bahwa dengan menjadi gesit dan mudah beradaptasi dengan cara yang lebih besar tidak disebabkan oleh struktur perusahaan mereka. Jika seseorang menemukan masalah, kami mengidentifikasi pro dan kontra dari suatu solusi, mendiskusikannya di antara kami sendiri dan para ahli masalah, dan bergerak maju dengan perbaikan atau peningkatan dengan cukup cepat. Dalam waktu yang dibutuhkan untuk mengidentifikasi, mendiskusikan, dan memperbaiki masalah, perusahaan yang lebih besar sering macet oleh “terlalu banyak koki di dapur” atau ego besar yang berebut posisi.

T: Berapa banyak penyedia game yang saat ini bekerja dengan Anda dan apakah ada lagi yang akan datang?

A: Kami tentu saja menampilkan judul-judul dari pemukul berat seperti Netent, Microgaming, dan Play ‘n Go. Kami juga menampilkan operator lain seperti Quickspin dan Thunderkick yang, walaupun lebih kecil dari raksasa iGaming yang disebutkan di atas, sama sekali tidak kekurangan kualitas atau kreativitas dan kami bangga menyebut mereka sebagai mitra.
“Platform ini dirancang, dan terus ditingkatkan, dengan gagasan bahwa siapa pun dapat menguasainya dalam jangka waktu yang singkat.”

Kami telah menambahkan begitu banyak belakangan ini sehingga sulit untuk menentukan angka pasti dari atas kepala saya. Saat ini, kami memiliki sekitar 20 penyedia, memberi atau menerima. Kami pasti akan menambahkan lebih banyak penyedia ke depan tergantung pada faktor-faktor seperti permintaan pelanggan, inovasi game, ekspansi pasar dan, tentu saja, pengembang game yang menurunkan biaya mereka untuk bergabung dengan apa yang pastinya merupakan kasino online Eropa yang paling cepat berkembang di tahun 2019.

T: Ceritakan tentang merek kasino pertama Anda, Wildz.

J: Banyak perusahaan berbicara tentang memprioritaskan pelanggan, tetapi itu sering kali merupakan bahasa pemasaran yang kasar. Di Wildz, selama berminggu-minggu sebelum kami buka, kami mengundang para penguji untuk memberikan umpan balik dan memberikan uang bonus berlimpah untuk melakukannya. Dalam minggu-minggu sebelum kami diluncurkan, kami mencurahkan hampir setiap jam kerja di perusahaan untuk mengatasi masalah

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>